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Tarjetas para trabajar el razonamiento y el pensamiento creativo

Description:
Serie tarjetas con pictogramas para trabajar el razonamiento lógico y el pensamiento creativo a partir de la enumeración de distintos elementos que se corresponden con el enunciado propuesto.


En este material, se facilitan una serie de pistas en uno de los laterales para favorecen la respuesta rápida y evitar bloqueos.

La enumeración de elementos no se tiene que corresponder necesariamente con la pistas propuestos, ya que lo que queremos facilitar es la respuesta espontánea.

Screen shot captures:










Autor/es:
David Romero Corral
José Manuel Marcos Rodrigo

File/s:

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License:
Creative Commons BY-NC-SA

Languages: Spanish 






Classification data

Type:
AACS:
Level:
Aimed:
Area/Subarea:
Audiovisual material
ARASAAC pictograms
Read/write
Early Childhood Education
Special Education
Primary Education
SENP/Educational reinforcement
Immigrants
People with Mental disability
Language and Literature
sub Pragmatic
sub Reading and Writing

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Updated on 2019-05-21 12:41:30
Marta García Conejo
2019-05-21 07:08:08

Material para trabajar el razonamiento lógico y el pensamiento relacionando distintos productos con los establecimientos donde podemos adquirirlos.

Bàrbara Benavent Rovira
2019-05-19 07:09:13

Material manipulativo para trabajar el razonamiento verbal, el lenguaje oral y la comprensión lectora respondiendo a preguntas con respuestas verdaderas o falsas.

Podemos plastificar el material para subrayar las respuestas correctas y sustituir los errores con rotulador borrable.

Cristina Clavería Hernández
Jorge Gimeno Pelegrín
Ana Blasco Espí
MªJesús Moros García
Carlos Martín Otal
Francisco Mayor Campo
Ester Cabrejas Miguel
Olga Gimeno Bellido
Daniel Salete Cabello
Rosa Vicén Ferrer
Marimar Vicente Matute
Sara Villa Orduna
Juan Gallego Blanco
2019-05-16 10:03:28

Conjunto de fichas con distintos juegos populares , adaptados con pictogramas para hacerlos comprensibles para todos. .

En cada ficha, se recoge el título del juego, los materiales, las características más relevantes, el número de participantes y la descripción de las distintas normas para su desarrollo, así como las posibles variantes y adaptaciones.

Al final de la ficha, se pueden introducir fotos de las actividad realizada con los alumnos y alumnas para personalizar el juego.



Elvira Martín González
2019-05-16 07:07:51

Silabestiarios con 10 animales cada uno de dos sílabas para jugar a inventar animales fantásticos, leer pseudopalabras e inventar historias a partir de ellos.

El material consiste en dos Silabestiarios en letra mayúscula, dos en letra minúscula y dos sin testo, para escribir encima las sílabas con rotulador borrable.

Para elaborar los sislabestiarios, hay que imprimir, plastificar, recortar cada animal (entero), taladrar, recortar por la mitad y encuadernar.

Material: 0 to 5 of 1994